Via Silkroad注意書き
ステ6\(^o^)/オワタ 代替サイト捜索中。
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ムービーメーカーで高画質 (前編)
Windows XP以降、標準搭載のWindowsムービーメーカーなどフリーソフトを使って
高画質動画を作る方法を説明したいと思います。アップロード先はh.264が使えるZoomeを想定
して話を進めます。ちなみに使うソフトは全てフリーソフトですよ。
まず、準備する物。
1.ムービーメーカー関係。
・ムービーメーカー(動画編集ソフト) :まあ、xp以降なら入ってると思うのでそれを使ってください。
・Windows Media エンコーダ9 :ムービーメーカーで高画質出力をするのに必要。
2.AviUtl関係。
・AviUtl (編集ソフト。最終的なエンコはこちらで。):AviUtl version0.99c3をダウンロード
・DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl (プラグイン) :メディアプレーヤーで再生
できるファイルならば基本的に読み込みが可能。ムービーメーカーで作ったWMVを読み込ませる為に必要。
・黒ベタ追加フィルタ (プラグイン) :動画に黒ベタを追加させる。場合によっては必要ないことも。
ファイル名はbeta.zip
・ffdshow :コーデックで圧縮されたほとんどの動画・音声ファイルを、Windows Media Player
などのメディアプレイヤーで再生できるようする。
・x264 詰め合わせ :h.264形式の動画を作成するためのエンコーダ。詰め合わせのところを
クリックし一番下のx264.839.release01.rarを落とします。
・Nero Digital Audio Reference MPEG-4 & 3GPP Audio Encoder :AACエンコーダ。
・Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) :x264を起動させるため。
・Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) :x264を起動させるため。
3.あると便利かも。
・Lanczos 3-lobed 拡大縮小(まるも製作所) AviUtl用プラグイン :画像サイズの変更。
・画像回転(まるも製作所) AviUtl用プラグイン :画像を回転させます。
・LameMP3エンコーダ AviUtl用に :MP3エンコーダ。今回は使いませんが・・・。
作成開始
まず、Windows Media エンコーダ9からいきます。とりあえず、インストールしたら
スタート>プログラム>Windows Media>ユーティリティ>Windows Media
プロファイルエディタを開きます。するとこんな画面が出ると思うので

名前は適当に無圧縮とかにして、
オーディオ :モード→CBR・コーデックなし
ビデオ :モード→CBR・コーデックなし(全フレーム非圧縮)を選択します。
次に、対象ビットレート欄の追加をクリックして
オーディオ :1411Kbps・44kHz・ステレオ
ビデオサイズ :640x400 (編集する動画と同じサイズにします。640x480なら400を480に)
フレームレート :29.97fps
こんな感じですね。

終わったら保存して終了を押します。保存先はC:\Program Files\Movie Maker\Shared\Profilesを指定します。
Profilesが無い場合はSharedの中に新しくフォルダを作ってください。
もしこの時、ムービーメーカーを起動させていたら、再起動させてください。そうしないと設定が
反映されないと思います。
*ビデオサイズで一つ注意点があります。ムービーメーカーは画像サイズの変更があんまり得意な
ソフトではありません。一般的に使われるサイズは640を基準にして言えば、640x360(16:9)か
640x480(4:3)です。16:9や4:3はアスペクト比と呼ばれるものです。アスペクト比が何か
知りたい人は調べてみてください。そして、自分がシルコをキャプチャーすると640x400と言う、
いわゆるビスタサイズに近いサイズになるので、どこかの段階で一般的な16:9か4:3にすることに
なりますが、ムービーメーカーで変更するとアスペクト比が壊れてしまいます。なので、ここでは
アスペクト比を壊さないためにビデオサイズは素材の動画と同じサイズを指定してあげる必要が
あります。アスペクト比を壊さずにビデオサイズを変更するには後編のAviUtlを使ってやります。
ちなみにアスペクト比が壊れると、縦長の動画だったり横長の動画になってしまいます。
で、あとはムービーメーカーで好きに動画の編集をします。ここら辺は割愛します。
そうそう、編集時の注意点を2,3しておきますと、音声はmp3ではなくwavを使うようにしてください。mp3を使うと音ズレの原因になります。wavでも音ズレするときは・・・wmaを使ってください・・・。
ムービーメーカーは非常に落ちやすいソフトです。保存はこまめにしてください。
一つ動作を行ったら保存するぐらいの勢いで保存しておかないと後で泣きます。
編集が終わったら、ファイル>ムービーファイルの保存を選び、ムービー保存ウィザード画面に
移行します。ムービー保存ウィザードでムービー設定の欄でその他の設定から自分が設定した
プロファイルを選びます。こんな感じに。

あとはムービーメーカーが無圧縮aviを作ってくれるのを正座して大人しく待ちます。
無圧縮aviと言っていますが、厳密に言うと無圧縮wmvになります。拡張子もwmvです。
じゃあ、無圧縮aviって言うなよって思うかもしれませんが、無圧縮wmvって本来はないので・・・。
便宜上aviと言っています。というわけで、本物のaviファイルではないので勘違いしないように
してくださいね。
さて、少しでも後編の文章を減らすために、次にAviUtlの展開・インストール手順の説明を。
1. AviUtlを落としたら、任意の場所に置きます。C:\Program Filesには置かずにしてください。
自分はデスクトップに専用のフォルダを作っておいています。
2. DirectShow File Reader プラグイン for AviUtlを解凍し、中に入っているds_input.auiと
ds_input.iniをAviUtl本体が入ってるフォルダの中にいれます。
3. x264 詰め合わせのx264.839.release01.rarを解凍し、auo内のx264gui.auoと
x264gui.iniをAviUtl本体が入ってるフォルダに入れます。
4. NeroDigitalAudioを解凍し、win32内のneroAacEnc.exeをこれまたAviutl本体が入ってるフォルダに入れます。
5. Microsoft Visual C++ Runtime 8.0 sp1と
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)を解凍し、インストールする。
6. ffdshowを解凍し、インストール
7. 最後に黒ベタ追加フィルタなどAviUtl用のプラグインを解凍し、中に入ってる****.aufという
ファイルをまたまたAviUtl本体が入っているフォルダに入れます。
これでAviUtlを使う準備ができました。あとは後編で。つづく。
高画質動画を作る方法を説明したいと思います。アップロード先はh.264が使えるZoomeを想定
して話を進めます。ちなみに使うソフトは全てフリーソフトですよ。
まず、準備する物。
1.ムービーメーカー関係。
・ムービーメーカー(動画編集ソフト) :まあ、xp以降なら入ってると思うのでそれを使ってください。
・Windows Media エンコーダ9 :ムービーメーカーで高画質出力をするのに必要。
2.AviUtl関係。
・AviUtl (編集ソフト。最終的なエンコはこちらで。):AviUtl version0.99c3をダウンロード
・DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl (プラグイン) :メディアプレーヤーで再生
できるファイルならば基本的に読み込みが可能。ムービーメーカーで作ったWMVを読み込ませる為に必要。
・黒ベタ追加フィルタ (プラグイン) :動画に黒ベタを追加させる。場合によっては必要ないことも。
ファイル名はbeta.zip
・ffdshow :コーデックで圧縮されたほとんどの動画・音声ファイルを、Windows Media Player
などのメディアプレイヤーで再生できるようする。
・x264 詰め合わせ :h.264形式の動画を作成するためのエンコーダ。詰め合わせのところを
クリックし一番下のx264.839.release01.rarを落とします。
・Nero Digital Audio Reference MPEG-4 & 3GPP Audio Encoder :AACエンコーダ。
・Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) :x264を起動させるため。
・Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) :x264を起動させるため。
3.あると便利かも。
・Lanczos 3-lobed 拡大縮小(まるも製作所) AviUtl用プラグイン :画像サイズの変更。
・画像回転(まるも製作所) AviUtl用プラグイン :画像を回転させます。
・LameMP3エンコーダ AviUtl用に :MP3エンコーダ。今回は使いませんが・・・。
作成開始
まず、Windows Media エンコーダ9からいきます。とりあえず、インストールしたら
スタート>プログラム>Windows Media>ユーティリティ>Windows Media
プロファイルエディタを開きます。するとこんな画面が出ると思うので

名前は適当に無圧縮とかにして、
オーディオ :モード→CBR・コーデックなし
ビデオ :モード→CBR・コーデックなし(全フレーム非圧縮)を選択します。
次に、対象ビットレート欄の追加をクリックして
オーディオ :1411Kbps・44kHz・ステレオ
ビデオサイズ :640x400 (編集する動画と同じサイズにします。640x480なら400を480に)
フレームレート :29.97fps
こんな感じですね。

終わったら保存して終了を押します。保存先はC:\Program Files\Movie Maker\Shared\Profilesを指定します。
Profilesが無い場合はSharedの中に新しくフォルダを作ってください。
もしこの時、ムービーメーカーを起動させていたら、再起動させてください。そうしないと設定が
反映されないと思います。
*ビデオサイズで一つ注意点があります。ムービーメーカーは画像サイズの変更があんまり得意な
ソフトではありません。一般的に使われるサイズは640を基準にして言えば、640x360(16:9)か
640x480(4:3)です。16:9や4:3はアスペクト比と呼ばれるものです。アスペクト比が何か
知りたい人は調べてみてください。そして、自分がシルコをキャプチャーすると640x400と言う、
いわゆるビスタサイズに近いサイズになるので、どこかの段階で一般的な16:9か4:3にすることに
なりますが、ムービーメーカーで変更するとアスペクト比が壊れてしまいます。なので、ここでは
アスペクト比を壊さないためにビデオサイズは素材の動画と同じサイズを指定してあげる必要が
あります。アスペクト比を壊さずにビデオサイズを変更するには後編のAviUtlを使ってやります。
ちなみにアスペクト比が壊れると、縦長の動画だったり横長の動画になってしまいます。
で、あとはムービーメーカーで好きに動画の編集をします。ここら辺は割愛します。
そうそう、編集時の注意点を2,3しておきますと、音声はmp3ではなくwavを使うようにしてください。mp3を使うと音ズレの原因になります。wavでも音ズレするときは・・・wmaを使ってください・・・。
ムービーメーカーは非常に落ちやすいソフトです。保存はこまめにしてください。
一つ動作を行ったら保存するぐらいの勢いで保存しておかないと後で泣きます。
編集が終わったら、ファイル>ムービーファイルの保存を選び、ムービー保存ウィザード画面に
移行します。ムービー保存ウィザードでムービー設定の欄でその他の設定から自分が設定した
プロファイルを選びます。こんな感じに。

あとはムービーメーカーが無圧縮aviを作ってくれるのを正座して大人しく待ちます。
無圧縮aviと言っていますが、厳密に言うと無圧縮wmvになります。拡張子もwmvです。
じゃあ、無圧縮aviって言うなよって思うかもしれませんが、無圧縮wmvって本来はないので・・・。
便宜上aviと言っています。というわけで、本物のaviファイルではないので勘違いしないように
してくださいね。
さて、少しでも後編の文章を減らすために、次にAviUtlの展開・インストール手順の説明を。
1. AviUtlを落としたら、任意の場所に置きます。C:\Program Filesには置かずにしてください。
自分はデスクトップに専用のフォルダを作っておいています。
2. DirectShow File Reader プラグイン for AviUtlを解凍し、中に入っているds_input.auiと
ds_input.iniをAviUtl本体が入ってるフォルダの中にいれます。
3. x264 詰め合わせのx264.839.release01.rarを解凍し、auo内のx264gui.auoと
x264gui.iniをAviUtl本体が入ってるフォルダに入れます。
4. NeroDigitalAudioを解凍し、win32内のneroAacEnc.exeをこれまたAviutl本体が入ってるフォルダに入れます。
5. Microsoft Visual C++ Runtime 8.0 sp1と
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)を解凍し、インストールする。
6. ffdshowを解凍し、インストール
7. 最後に黒ベタ追加フィルタなどAviUtl用のプラグインを解凍し、中に入ってる****.aufという
ファイルをまたまたAviUtl本体が入っているフォルダに入れます。
これでAviUtlを使う準備ができました。あとは後編で。つづく。
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